Dispositivo de entretenimiento comunicacional y sensorial

Dispositivo de entretenimiento y estimulación sensorial para jóvenes del instituto CEIN en Córdoba Capital, Argentina. Adaptación del juego “alfombra de baile” con 8 pulsadores circulares y 4 pedales. Posee dos modos de juego, individual y multijugador con flechas direccionales. Utiliza ESP32 para la comunicación con la aplicación.



 Conoscenze e abilità necessarie per farlo

Programación en Python y uso de librería de juego, programación en Arduino, conocimiento de ESP32, conocimiento de impresión 3D, conocimiento de electrónica básica, soldadura con estaño.


 Tecnologia e strumenti necessari coinvolti

Python, Arduino, impresión 3D, Bluetooth


 Materiali necessari

Soldador, estaño, cable multifilar de 2 conductores, fichas de audio hembra y macho de 3,5 mm, computadora con software de arduino y python instalados, impresora 3D o servicio de impresión 3D, cable microUSB a USB


 Necessaria l'organizzazione iniziale

Mesa de trabajo con alimentación eléctrica. Servicio de impresión 3D. Computadora con Bluetooth. Es de gran utilidad un multímetro para llevar a cabo las pruebas necesarias a lo largo del armado del dispositivo.


 Sviluppo del progetto - Stage 1 o solo

Impresión 3D


En los archivos necesarios para la realización del proyecto, en la carpeta "Impresión 3D", se encuentran los diseños de los pulsadores (de diámetro 9,5 cm y 15 cm) y los pedales, como así también la caja donde se dispondrá el dispositivo interfaz entre los pulsadores y la aplicación.



Armado


Tanto los pulsadores como los pedales utilizan un interruptor fin de carrera, un cable multifilar de dos conductores y una ficha macho de 3,5 mm. Los mismos se conectan de la siguiente manera, un conductor se suelda en el pin NA o NO y el otro conductor en el pin C del interruptor fin de carrera. En el otro extremo del cable se suelda en ambos conductores la ficha macho. Con respecto a la caja, en imágenes del proyecto se dispondrá el circuito del ESP32 conectado a las fichas audio hembra.



Programación del ESP32


En la carpeta “ESP32”, que se encuentra en la carpeta de archivos necesarios para la realización del proyecto, se encuentra el código de Arduino para programar el chip. Una vez programado, se debe conectar a la computadora o bien a un powerbank para alimentar el chip, cuando el mismo se encuentre encendido se prenderá una luz roja. Luego de prenderse la luz deberá conectar el ESP32 mediante bluetooth a la computadora en la que va a jugar.



Programación del juego


En la carpeta "Juego", que se encuentra en la carpeta de archivos necesarios para la realización del proyecto, se encuentra el archivo .EXE (ejecutable listo para ser utilizado) y el código en Python por si se desea hacer alguna modificación del mismo. NOTA: para utilizar el ejecutable se debe descargar la carpeta de juego completa.




 Immagini del progetto


 Video del progetto


 File necessari per portare a termine il progetto

Poi hai il link da cui puoi accedere al file compresso, che contiene i file necessari per la realizzazione dell'intero progetto.

 Clicca qui per scaricare i file

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