El proyecto consiste en el desarrollo de un dispositivo capaz de medir los temblores en personas con Parkinson y Temblor esencial; con el objeto de proporcionar un análisis cuantitativo que sea útil para los profesionales de la salud en el diagnóstico y tratamiento....[Leggi di più]
Dispositivo adaptado para ciclistas con discapacidad visual. Permite la comunicación en una bicicleta tandem entre ambos ciclistas a partir de la transmisión de vibraciones....[Leggi di più]
El tablero ayuda a personas con espasticidad y hemiparesia en el antebrazo en la utilización del mouse sin la necesidad de que ellas tengan que ejercer fuerza para mantener su antebrazo en el aire. Evitando también que deban agarrar el mouse para arrastrarlo mediante la sujeción del antebrazo, muñeca y mano sobre el apoy...[Leggi di più]
Prototipo funcional de comunicación alternativa formado por un tablero con pulsadores que al ser accionados brindan una respuesta con salida por voz para que así el usuario pueda comunicarse con el entorno....[Leggi di più]
El dispositivo consiste en una serie de pulsadores que reproducen determinados sonidos a través de una aplicación, los cuales se pueden ir modificando según las necesidades o interés del grupo. A su vez, los pulsadores pueden ser asociados a pictogramas que hacen referencia a los sonidos que se escuchan al presionar el b...[Leggi di più]
Dispositivo de entretenimiento y estimulación sensorial para jóvenes del instituto CEIN en Córdoba Capital, Argentina. Adaptación del juego “alfombra de baile” con 8 pulsadores circulares y 4 pedales. Posee dos modos de juego, individual y multijugador con flechas direccionales. Utiliza ESP32 para la comunica...[Leggi di più]
El prototipo propuesto permitirá a los usuarios desplazarse de manera más segura, disminuyendo la probabilidad de lesiones en la zona del cuerpo por encima de la cadera. El módulo tiene la función de alertar al usuario sobre obstáculos que se encuentren por encima de la cadera en su trayectoria de desplazamiento....[Leggi di più]
El proyecto consiste en diseñar un asiento de estimulación sensorial por vibración que sea más eficaz que los actuales modelos de mercado. Para ello se plantea el uso de dos motores de vibración que se alternan entre sí, para brindar una mayor intensidad en las vibraciones, menor calentamiento y variaci&oa...[Leggi di più]
El proyecto desarrollado consiste en un tablero con soportes traseros que posee 4 pulsadores móviles. El mismo presenta dos programas incorporados: uno de los programas permite acceder al juego Simón Dice, que reproduce una secuencia de luces y sonidos de manera aleatoria y el segundo programa permite el uso de los pulsadores sin secu...[Leggi di più]
Es una caja de descubrimiento multipropósito destinada a niños y adolescentes con trastornos en el desarrollo que incluyen: Trastornos en el aprendizaje, TDAH, Parálisis cerebral, Retraso psicomotor, Dificultades de Atención y Concentración. Se busca poner en práctica la psico y grafomotricidad de los ni&nt...[Leggi di più]
Este proyecto surge como respuesta a la problemática asociada a aquellas personas que poseen la motricidad fina afectada y que no pueden resolver el cubo de Rubik tal como cualquier otra persona podría. El mismo consta de un cubo Rubik adaptado con una interfaz adecuada para que cada usuario pueda acceder a la resolución de est...[Leggi di più]
El proyecto busca planificar, diseñar e implementar, un sistema de estímulos visuales para la readaptación deportiva. Este sistema de estimulación visual se basa en una serie de luces que se encienden con un determinado color y en distintas secuencias, sirviendo a modo de instrucciones al deportista para que este realic...[Leggi di più]
Es un prototipo que sirve para facilitar la comunicación entre árbitro y jugadores, buscando adaptar el uso tradicional del silbato. Se emplearon módulos de radiofrecuencia que envían y reciben una señal, la cual, gracias a una interfaz Arduino y un motor DC, se convierte en una vibración, que sirve como e...[Leggi di più]
El presente trabajo consiste en la formulación, fabricación e implementación de un prototipo de báscula adaptada para personas en silla de ruedas....[Leggi di più]
Diseño y construcción de módulos inestables de propiocepción. La plataforma consta de dos estructuras de caño estructural con resortes y planchuelas, una de las cuales se encuentra en el piso(PIP Floor) y la otra empotrada en la pared(PIP Wall). Se utilizan para la rehabilitación de las extremidades inferio...[Leggi di più]
El proyecto consiste en el diseño y fabricación de un dispositivo adaptable con la capacidad de mantener el cuello inmóvil y en posición de hiperextensión, asegurando una correcta cicatrización de la zona cervical para la rehabilitación de los pacientes que sufrieron quemaduras en dicha zona....[Leggi di più]
El proyecto busca planificar, diseñar e implementar, un sistema de estímulos visuales para la readaptación deportiva. Este sistema de estimulación visual se basa en una serie de luces que se encienden con un determinado color y en distintas secuencias, sirviendo a modo de instrucciones al deportista para que este realic...[Leggi di più]
Diseño y desarrollo de un dispositivo que permita la inserción de personas ciegas al tiro deportivo en la provincia de Córdoba, Argentina....[Leggi di più]
Diseñar, desarrollar e implementar un prototipo inalámbrico de sistema de largada en natación para personas sordas, que avise a los nadadores mediante un juego de luminarias el inicio de la competencia....[Leggi di più]
Pads de matriz lumínica intercomunicados entre sí y estos con una app de celular, en la cuál se selecciona la secuencia a mostrar. Se disponen de secuencias predeterminadas con las cuáles los kinesiólogos y terapistas pueden proponer actividades para sus pacientes....[Leggi di più]
El proyecto consiste en el diseño y desarrollo de un dispositivo que facilite y ayude a la práctica de alumnos de karate (que presenten o no alguna discapacidad) para generar una mejor y rápida reacción frente a un estimulo visual, y a su vez que el sensei pueda corregir sus técnicas adecuadamente....[Leggi di più]
Este sistema se basa en un conjunto de pulsadores que se colocan sobre el tablero formando una matriz, y que al ser impactados por el balón devuelven un mensaje auditivo en formato .mp3 señalándole al jugador hacia dónde debe corregir el tiro para anotar, favoreciendo así su autonomía....[Leggi di più]
Dispositivo para la ingesta de líquidos controlada para disfagia...[Leggi di più]
Un dispositivo para facilitar la deglución segura de líquidos en personas con disfagia...[Leggi di più]
Adaptación de un andador móvil con un sistema que proyecta líneas de láseres en el piso que le permite al usuario que padece freezing reanudar la marcha de una forma más cómoda...[Leggi di più]
Este proyecto surge como una respuesta a una problemática planteada por una mujer de 62 años que presenta un déficit de fuerza en el miembro superior izquierdo. El objetivo del dispositivo es que el usuario utilizando un solo miembro superior pueda comer autónomamente por medio de una bandeja que contiene pinches que fi...[Leggi di più]
Este proyecto está destinado a la fabricación de un dispositivo electrónico que acompañe y ayude a una persona con ceguera en el aprendizaje del alfabeto Braille, no necesariamente sólo para niños, sino para cualquier edad. Se busca además, que pueda ser utilizado de forma autónoma o junto a a...[Leggi di più]
El proyecto consiste en un prototipo de falanges medias y distales de miembro superior para un paciente que ha sufrido una amputación. El objetivo principal de la prótesis es permitirle al paciente la manipulación de objetos. Se presenta el diseño para el dedo índice de la mano derecha....[Leggi di più]
El proyecto tiene la finalidad de poder crear un dispositivo de apoyo para personas padecientes Freezing (consecuencia de la enfermedad Parkinson). El uso de este dispositivo les permite lograr una mayor independencia al momento de necesitar salir de estos episodios, gracias a la generación de dos estimulos externos, vibracional y sonoro....[Leggi di più]
Sistema de reconocimiento facial para la movilidad de una rampa de tiro para jugadores de boccia categoria BC3. Mediante gestos faciales se permite la modificacion de la posicion y altura de la rampa de tiro....[Leggi di più]
Es un dispositivo que permite medir la velocidad de marcha, cantidad de pasos, cadencia de pasos y distancia recorrida considerando una longitud de pasos fija y simétrica, en un recorrido lineal. Con frecuencia de muestreo de 40 Hz. Los datos se visualizan a través de una aplicación para celulares Android median conexió...[Leggi di più]
El Panel AVD consiste en un tablero con diversos módulos móviles en donde cada uno contiene actividades de la vida diaria para que el usuario pueda entrenarse y le permita desarrollar su vida de forma autónoma e integrada en su entorno, cumpliendo su rol o roles dentro de la sociedad....[Leggi di più]
El proyecto consiste en el diseño y desarrollo de un termómetro digital con salida de audio por parlante, para que personas con ceguera o baja visión puedan medirse la temperatura a ellos mismos o a otras personas en forma autónoma...[Leggi di più]
El presente proyecto fue diseñado para un paciente con cuadriparesia espástica. El mismo se acaba de mudar y necesitaba adaptar su mobiliario para que una tarea tan simple, como elegir su ropa de todos los días, pueda ser realizada de forma cómoda, sencilla y ágil....[Leggi di più]
Este proyecto consiste en el diseño e implementación de una rampa o canaleta de boccia para entrenamiento de deportistas pertenecientes a la categoría BC3, es decir, que requieren asistencia para realizar el tiro. El objetivo del mismo es que la rampa sea funcional, económicamente accesible y fácil de replicar....[Leggi di più]
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Telmi è un sistema integrato di bilancia e barcode reader realizzato per facilitare utenti affetti da ipovisione e cecità. Con l’ausilio della bilancia parlante ottengono il peso del prodotto, invece grazie all’aiuto del barcode, tramite una sola scansione e successiva riproduzione vocale riescono a scegliere i prodotti i...[Leggi di più]
Facepad is a device, consisting of headphones and console, for home rehabilitation of people with facial paralysis that combines electrostimulation and electromyography to video games. The user will be able to play the video game he prefers replacing the keyboard commands with the facial movements to be rehabilitated. Based on 'Bio-expression'....[Leggi di più]
Piattaforma interattiva dedicata all’esercizio delle abilità linguistiche e cognitive di bambini di otto anni affetti da dislessia evolutiva. A supporto del device sono stati progettati tre giochi da tavolo, ognuno con lo scopo di allenare abilità differenti: Sillaboh, Obligathum e Tic Tac....[Leggi di più]
Es è un Sex Toy che parte dal progetto open source "bodyinteraction", ha l’obiettivo di fornire un punto di partenza a tutt* coloro che vogliono riscattare il proprio diritto di godere e amare il proprio corpo. Si tratta di un progetto a sorgente aperta, realizzabile a casa, aperto a tutti quelli che con le loro idee vogliono...[Leggi di più]
Dispositivo pensato per le persone affette da artrite per aiutarle a giocare a scacchi e, allo stesso tempo, ad allenare le articolazioni della mano grazie ad un'interfaccia morbida. L'utente sarà così in grado di spostare le pedine con l'aiuto di un elettromagnete presente nel dispositivo, senza doverle afferrare direttamente con le ...[Leggi di più]
Prendere i farmaci prescritti all’ora indicata dal medico è una sfida per persone anziane o con problemi di memoria. Assumere i farmaci con costanza è importante per ottenere l’efficacia del principio attivo. Per questo nasce Paracelsus, un portapillole portatile che grazie alla sua tecnologia ti aiuta ad assumere i farmac...[Leggi di più]
Argo è un progetto pensato per aumentare l'autonomia dei nuotatori con disabilità visiva, al fine di segnalare la virata e l'orientamento in vasca tramite vibrazioni differenti. Questa tecnologia assistiva è composta da tre dispositivi comunicanti: due posizionati a bordo vasca e uno agganciato agli occhialini sulla parte poste...[Leggi di più]
Juego para el aprendizaje del sistema digestivo.
Consta de dos partes: un juego de encastre de órganos del sistema digestivo, y un juego de laberinto del recorrido del bolo alimenticio....[Leggi di più]
En este proyecto se busca crear una aplicación para un niño de 5 años de edad, al que llamaremos “T”, el cual presenta un trastorno de espectro autista. El objetivo de la aplicación es complementar la educación que está recibiendo, principalmente, ayudar a “T” a ap...[Leggi di più]
Nuestro trabajo se enfoca en la alimentación de personas, dificultada por los temblores provocando que no puedan llevar a cabo la acción por sí mismos, requiriendo asistencia de terceros.
Se diseña y construye un prototipo que estabiliza los temblores brindando seguridad y autonomía en la alimentació...[Leggi di più]
Dispositivo adaptado para nadadores con ceguera. Permite recibir información de la cercanía al borde mediante una vibración en el gorro, para iniciar la vuelta americana sin necesidad de ayuda por parte del entrenador. Se brinda mayor autonomía al nadador....[Leggi di più]
-agujereadora de banco con mecha de 6 mm-impresora 3D para nuestro trabajos utilizamos el modelo TP3D - Mini torno, sierra, destornilladores, prensas, morsa, martillo, amoladora....[Leggi di più]
Prototipo de “pastillero automatizado” el cual tiene como objetivo ser un “ayuda memoria” para la correcta ingesta de medicamentos, en este caso pastillas, dirigido concretamente hacia una persona con secuelas de un accidente cerebro vascular (ACV)....[Leggi di più]
Sistema que permite el aumento de la independencia del usuario a través de la interacción del mismo con su entorno mediante el uso de sistemas domóticos...[Leggi di più]